炉石传说砰砰计划本部中的兔子贼是一个很实用的卡组,特别是在这个出了新卡的版本中用来打天梯是更适合的,下面安族小编给大家介绍一下砰砰计划兔子贼卡组解析。
炉石传说砰砰计划兔子贼卡组
兔子贼实用COMBO
一,蹦蹦兔+咏唱者+招募员
这三者的组合可以让卡组保持续航和过牌两种能力。招募员适当的洗回咏唱者,可以在大后期提高卡组的利用率,增大卡组的威力。
二,伺机待发+迈拉不稳素+蹦蹦兔+蹦蹦兔+招募员+招募员
这套combo是我们开启无限模式的钥匙,清理完牌库后能让我们洗回去的卡池变得无比纯净。伺机待发后的迈拉只有两点费用,这让我们有了足够的操作空间去往牌库里塞卡,甚至能做到不吃任何一点疲劳伤害。
三,蹦蹦兔+暗影步+蹦蹦兔
用两点费用打出至少是33的随从,是蹦蹦兔不依靠其他随从提升自我的最快方式。唯一的缺点就是在没有过牌时容易造成手牌的空缺,笔者不推荐在游戏的开始就使用这样的combo。这会让我们下一个蹦蹦兔的操作有很大的局限性,甚至出现无限链的中断。
法术介绍
由于我们无限体系的启动偏慢,因此带上了一定数量的解场法术。刀扇和毒刃都可以在解场的同时过牌,这对我们凑齐组件有着至关重要的影响。
偷袭和闷棍是用于处理单体随从的方法,由于新版本的磁力机制,天梯中势必出现大量质量很高的合体随从。这样我们的闷棍就能发挥出无与伦比的功效。偷袭在费用足够时可以作为aoe或者单体高额伤害来使用,是很灵活的一张解场卡。
伺机待发配合消失和疾跑是盗贼的经典组合技。消失相比闷棍能处理的场面更大,且还能配合我们蹦蹦兔的成长。如果遇到了非解不可的情况,我们先上一只蹦蹦兔还能顺便叠层数,何乐而不为呢。
疾跑和迈拉的不稳定元素都是过牌的法术,由于卡组整体费用不高,因此过牌速度就显得至关重要。迈拉法术还有一个用处就是在我们集齐组件后强行清空牌库,这样可以保证我们在经过招募员的处理后牌库里只有蹦蹦兔和招募员两种随从,这样大大的提高了我们后期卡组的强度,减少了鬼抽的几率。
### 玉兔
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
# 2x (0) 伺机待发
# 2x (0) 暗影步
# 2x (0) 背刺
# 2x (2) 刺骨
# 2x (2) 实验室招募员
# 1x (2) 血法师萨尔诺斯
# 2x (2) 蹦蹦兔
# 1x (2) 闷棍
# 2x (3) 军情七处特工
# 2x (3) 刀扇
# 2x (3) 焦油爬行者
# 2x (4) 精灵咏唱者
# 1x (5) 奇利亚斯
# 2x (5) 邪脊吞噬者
# 2x (6) 消失
# 2x (7) 疾跑
# 1x (9) 虚空之影瓦莉拉
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
新版本我首先感兴趣的就是兔几贼,早上看姜神玩了几把感觉还行,就是打快攻太无力了,所以我改了几张卡,全力应付快攻,赢了两把治疗园感觉美滋滋,这个卡组打慢速就是养兔子,应该是新版本毒瘤吧
随从介绍
先说明两个常见的随从——法多雷和邪脊吞噬者。法多雷的作用主要是站场,交换随从。4攻4血基本能换掉两个3费随从,这对我们拖住游戏节奏非常有利。邪脊吞噬者可以配合卡组里的低费法术进行点杀后站场,以随从的方式来填补我们解牌数量上的空缺。
索尼娅和小熊猫的作用就是单纯的为了给蹦蹦兔叠层数。有了他们两种随从,我们在操作时就不用依赖于暗影步和消失,让操作更加的顺畅有力。
精灵咏唱者的目的就是过牌,他在后期能够和蹦蹦兔招募员形成很强的联动。避免了兔兔成长起来但每回合只能抽一张的尴尬,本身的4点费用也能完美的和兔员一起用光十点费用。在每回合洗回三张的情况下,保证两张手牌的上手。这三种随从形成的联动,在膀胱局的对战中几乎是无解的存在。
奇利亚斯是一张被称为机械领主的单卡,他拥有类似于奥垃圾的特殊效果。我们携带他主要是看中了他的吸血和突袭,利用蹦蹦兔的机械属性和他的磁力,我们可以在残血时瞬间让他吸附上去补充血量。类似于鳞皮兽对任务贼的回血效果,是卡组中不可多得的回复手段,常常会是扭转战局的一张卡。
这套无限兔兔贼只要熬过了前期的艰难时刻,在后面的战斗力甚至是强于青玉德的。每次两点的光速成长,让小兔子很容易就能成为一个庞然大物。值得一提的是笔者非常期待无限兔兔贼和无限沙包战的对局,想来也只有无限战能激发蹦蹦兔的最大潜吧。
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