大小:10.2M
时间:2021-04-17
性质:免费
版本:v2021
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2、多元化的挑战,总是能够让你的游戏得到更加充分的体现才行,一起来尝试;
3、更多的游戏模式可以供你自由的选择,让你更轻松体会游戏的乐趣所在。
剧情
剧情设计是我入坑这个系列的主要原因。武士,鬼神,忍者,阴阳师……登场人物不多但彼此之间的利益纠葛清晰地描绘了出来。剧情在目前推完的四章也基本全中文CV覆盖,专业性比较到位,并没有一些粗制滥造游戏尬配的情况出现。抛开游戏,把剧情扩充一点文字当做一部番剧来看也毫无问题。对于快餐化的手游,剧情不是氪金选项很多游戏并没有严谨的设计导致skip流派冒头,这种主动认真对待剧情铺陈的态度值得点赞。CG力嵌入了年轻人流行的弹幕交流,各种神吐槽,爆黑料不要太欢乐。
玩法
游戏本身延续系列的一贯跑酷玩法,障碍设计模板成熟,角色动作设计也已炉火纯青,没有僵硬感。难度梯度变化较大,以竞技场为例,前期障碍少且能吃到各种随机道具让玩家操作压力很小,但从五六千米开始,道具几乎绝迹,怪物数量和攻击也快速攀升,萌新和技术大触,小氪和重氪的区别就越发明显了。增加了各类BOSS对战为游戏增加了更多兴奋点,让玩家能够保持较长的新鲜感就在游戏。3v3,boss悬赏,家族战等社交玩法在玩家之间搭桥,用社交关系弥补内容不够的问题,提高玩家对游戏得依赖感,为长线运营铺平前路。《忍者必须死2》年代比较久远且如今已经关服停运,所以不太确定血量设计是否为本作在系列历史上的创新,不过这确实一定程度上降低了萌新的上手门槛,不至于初期太过虐心劝退,当然随之带来的是褒贬不一养成元素。
养成
游戏的养成内容属于一目了然的设计,加成也是简单粗暴,但是因为资源供需逆差和相互牵制的关系周期较长。缺资源的问题主要体现在武器和宝物品质以及属性石方面。
①武器别说ssr,就算sr的爆率都相当低,除了开局30天20抽保底外就得看脸和氪度了,
②宝物还好可以用悬赏令,神秘商店等方式获取合成高品质,不过跨向S的槛就需要比较难获取的神龙之血,加上越往上消耗越大,没有图纸随机生成,让拼凑毕业套装难度很大;
③属性石有稳定收入主要是需求消耗太大,更别提每周一点蚊子肉的觉醒石。
④锤子和忍币氪个护符,做完日常,定向专养一至二个人物的话并不算缺(养成游戏不是重氪急不来也贪不得)
⑤四个人物都有不少皮肤,而且皮肤多少对分数加成有量产产生质变的影响,虽然目前氪金皮肤不多,但是可以预计未来这也会是一个坑。
在遇到树精后,树精会使用棒子对玩家进行攻击,玩家可以无视寒冰跳起来躲就行,随后树精又会利用小树精攻击,这个攻击伤害比较低,不怕的玩家可以无视这个伤害硬刚,想躲的话最后一招时躲不掉的,因此小编还是建议硬抗吧,然后更加需要注意的是小飞镖这个招式,这招要凭玩家的本事来躲了,没什么好的法子,树精还会对玩家发动种子攻击,玩家可以选择跳起来硬吃,但是要跳的高,越高越好。
然后树精就会发动一系列的树藤和地刺攻击了,伤害虽然不高,但是数量多啊,而且还会停留在场上一段时间,最好趁早躲避,到了后期树精会开始放盾了,木遁的话就显示它进入虚弱期,可以趁机输出。
总结:对于树精的打法除了躲以外,可以带上削减寒冰效果的buff,其它一些伤害可以试情况硬吃,但是棒子伤害绝对不能吃,基本上只要通关过一次树精,再次打的话会有buff加成的,以上就是关于树精的打法攻略。