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忍者必须死3

大小:429.6M

时间:2021-04-09

性质:网游

版本:v1.0.100

水墨风跑酷酷跑忍者史诗障碍物

全球下载量高达2000万的《忍者必须死》系列全新力作《忍者必须死3》正式上线,《忍者必须死3》手游为广大玩家带来了最酷最爽快的横版跑酷游戏体验,拒绝跑酷游戏市场的同质化,融入了多种经典游戏玩法,加入自己独特的游戏创意,让《忍者必须死3》手游成为跑酷游戏中的最优品!《忍者必须死3》手游具有独特的东方水墨风格,让整个游戏更加的飘逸,还有着趣味性十足的小游戏玩法,更是让这款游戏独树一帜!

忍者必须死3v1.0.100

游戏简介

历时3年零3个月开发,全球下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作!

我们致力于打造手机平台上最酷最爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。

游戏特色

在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

游戏玩法

以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。

全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。

飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

游戏世界观

围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。

纯手绘的水墨风开场动画。

游戏测评

剧情

剧情设计是我入坑这个系列的主要原因。武士,鬼神,忍者,阴阳师……登场人物不多但彼此之间的利益纠葛清晰地描绘了出来。剧情在目前推完的四章也基本全中文CV覆盖,专业性比较到位,并没有一些粗制滥造游戏尬配的情况出现。抛开游戏,把剧情扩充一点文字当做一部番剧来看也毫无问题。对于快餐化的手游,剧情不是氪金选项很多游戏并没有严谨的设计导致skip流派冒头,这种主动认真对待剧情铺陈的态度值得点赞。CG力嵌入了年轻人流行的弹幕交流,各种神吐槽,爆黑料不要太欢乐。

玩法

游戏本身延续系列的一贯跑酷玩法,障碍设计模板成熟,角色动作设计也已炉火纯青,没有僵硬感。难度梯度变化较大,以竞技场为例,前期障碍少且能吃到各种随机道具让玩家操作压力很小,但从五六千米开始,道具几乎绝迹,怪物数量和攻击也快速攀升,萌新和技术大触,小氪和重氪的区别就越发明显了。增加了各类BOSS对战为游戏增加了更多兴奋点,让玩家能够保持较长的新鲜感就在游戏。3v3,boss悬赏,家族战等社交玩法在玩家之间搭桥,用社交关系弥补内容不够的问题,提高玩家对游戏得依赖感,为长线运营铺平前路。《忍者必须死2》年代比较久远且如今已经关服停运,所以不太确定血量设计是否为本作在系列历史上的创新,不过这确实一定程度上降低了萌新的上手门槛,不至于初期太过虐心劝退,当然随之带来的是褒贬不一养成元素。

养成

游戏的养成内容属于一目了然的设计,加成也是简单粗暴,但是因为资源供需逆差和相互牵制的关系周期较长。缺资源的问题主要体现在武器和宝物品质以及属性石方面。

①武器别说ssr,就算sr的爆率都相当低,除了开局30天20抽保底外就得看脸和氪度了,

②宝物还好可以用悬赏令,神秘商店等方式获取合成高品质,不过跨向S的槛就需要比较难获取的神龙之血,加上越往上消耗越大,没有图纸随机生成,让拼凑毕业套装难度很大;

③属性石有稳定收入主要是需求消耗太大,更别提每周一点蚊子肉的觉醒石。

④锤子和忍币氪个护符,做完日常,定向专养一至二个人物的话并不算缺(养成游戏不是重氪急不来也贪不得)

⑤四个人物都有不少皮肤,而且皮肤多少对分数加成有量产产生质变的影响,虽然目前氪金皮肤不多,但是可以预计未来这也会是一个坑。

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