大小:462M
时间:2021-04-08
性质:网游
版本:v1.1.2
拯救大魔王2逆流正常版,拯救大魔王2逆流steam,拯救大魔王2逆流是款全新上线的steam移植游戏,游戏的玩法非常的好玩有趣!在游戏里面玩家可以跟随着剧情感受到人心的险恶稍有不慎就会坠入深渊!还有超多道具可以灵活的使用。游戏的难度还是有一些的不会的关卡可以查查攻略!喜欢的玩家记得下载拯救大魔王2逆流!
《拯救大魔王2:逆流》,这是一款扮演非正面人物的RPG冒险游戏。在本作中,玩家将操控多位反抗军领袖,对抗强大的帝国,拯救被困魔王,推翻如日中天的安德烈王朝。
谢谢你体验这款游戏。游戏中有2条主角路线,你会在游戏开始时随机分配其中的一条。
每条主角路线的体验都是完全不同的,如果你希望更改主角路线,可以删除游戏缓存重进游戏。
也可以等到当前章节内容体验完成后,再次点击章节封面,通过封面选项进行路线切换。
选择你的主要角色:
本世代一共有7位可供收编与操控的主要角色,他们拥有各自的天赋与技能,在不同的场合下发挥独特的作用。
探索广袤世界地图:
游戏允许玩家在限定时间内自由探索开放的六个世界区域,每个地区拥有不同的文化与宝藏。
对抗帝国敌对势力:
你将遭遇来自帝国的敌对势力围追堵截!但不用畏惧,击溃他们!
体验壮阔时代剧情:
这是一个波澜壮阔的时代!你和你的队友,都是这个时代的见证者!
除此而外——
深入那些秘密场所,解答那些额外谜题。
请记住,在《拯救大魔王2:逆流》的世界,有时候,你所看到的,并非真实。
冰川与火焰,往往互为表里。
1、探索广袤世界地图:游戏允许玩家在限定时间内自由探索开放的六个世界区域,每个地区拥有不同的文化与宝藏;
2、对抗帝国敌对势力:你将遭遇来自帝国的敌对势力围追堵截!但不用畏惧,击溃他们;
3、体验壮阔时代剧情:这是一个波澜壮阔的时代!你和你的队友,都是这个时代的见证者。
1. 修改武器库的替换机制,在装备单手武器时装备双手武器,会自动地卸下单手武器,之后将双手武器移动到武器栏位的第一格。
2. 增加战斗后玩家自动向前一步的功能。
3. 增加探索事件与宝箱事件被激活后玩家自动向前一步的功能。
4. 修改BOSS战,允许BOSS战战斗失败。在结算界面挑战BOSS失败后不会返回读取上一个存档点。
5. 为第一章节BOSS增加成就奖励
6. 修复战斗中有时候会出现的,在换人时敌方图层不消失的BUG
7. 修改菜单设计,使玩家每次进入菜单都会从人物界面开始
8. 修改战斗事件,使战斗失败或者逃跑之后,不会触发向前一步功能
9. 修改盾系防具机制,使所有盾系列都能够被除了潘安与洛林以外的所有角色装备,并在简介中加以说明。
10. 修改人物简介,从装备属性改回身份说明。
11. 修改马车茶会的流程节点,使森林节点显示在酒馆召集之后。
12. BOSS战,修复选择白色雷霆出来的是马车茶会的BUG。
13. 修复在钓鱼事件中钓到战斗事件之后加起来向前两步所以卡到墙里面的BUG。
14. 修改盾反系列的技能效果,从概率反击(50/75/100)改为必定反击,并修改盾反123的出手速度补正为20/50/100(原来均为100)。
15. 为所有技能增加出手速度补正的说明。
16. 修改部分显示不到位的技能施放名称。
17. 修改技能分散度,普通技能由20%调整为5%,魔法技能由30%调整为8%,40%调整为10%。
18. 修改技能圣人光辉,效果调整为5回合内全体队友免疫异常状态,并提高一半的伤害抗性。消耗324,速度补正-50。
19. 削弱狂风系1-5的伤害系数,使其更多地被敌方防御减益。
20. 修复购买装备后如果光标移动到已经购买的空白商品格上会导致当前选中的商品状态取消的BUG。
21. 修复进入商店卖东西,只会显示第一次进入商店贩卖界面的店主的BUG。
22. 增加自动战斗结算的形式,成功击溃过一次的敌人,下一次遭遇时,会自动结算。
23. 为所有地图上的所有敌人,增加第二次及以上遭遇时的独立介绍。帝国敌人通常在每个动态等级都有独立的介绍,野外敌人每组敌人拥有一个独立介绍。
24. 增强士官长的基础生命值。
25. 为地图上的不可移动边框部分做了判定,当玩家不小心移动到边框,会自动后退一格,防止卡在墙壁中。
26. 修改第一章节水晶洞窟东一地图中宝盒文本的错误。
27. 为菜单中道具与技能选择部分,增加“点击旁侧自动取消”的功能。
28. 为菜单中道具与技能选择部分,增加“无法使用的角色自动半透明”的功能。
29. 修复了钓鱼遇到战斗事件之后,只拿到金钱和经验,无法拿到鱼的BUG。
30. 为菜单里的返回标题选项增加多次确认的功能,防止误触。
31. 为菜单里的道具选择与技能选择增加悬浮以外的点击显示说明功能。
32. 修复寒冷手套追加技能重击III实际给的是重击II的BUG。
33. 为第一章大地图上的剧情部分加入回放功能
34. 修复迷雾岛人路线,沼泽地里有2处写着采集实际是钓鱼事件的BUG
35. 修改存档形式,使地狱难度能在章节后的存档位进行存档,能在章节结算的位置进行手动存档。
36. 修改自动结算系统,让每个敌人的独立经验结算能够显示玩家的升级数据(升级与否,学到了什么新技能)
37. 战斗时间修改的事件,增加1个返回选项。
38. 为所有的增值商店内,增加1个返回选项。
39. 对部分文本进行勘误。
40. 修改安卓版本文本大小为28
玩了三个小时,两条故事线都打通了。首先总体感觉就是游戏的完成度不够,系统中还存在许多空白。比如地图上可以收集矿石、木材等多种材料,但游戏中却没有可利用材料之处;法术系人物的攻击技能拥有火电冰不同属性,但游戏中没有关于敌人属性弱点的提示;游戏中可以获取装备、药物,但无法在物品栏察看物品信息,无法手动穿戴装备;人物过关获得的技能与外观有关,但不知如何切换外观等。
其次,一部分人物数值、技能与游戏战斗系统不相容。既然开发者说明游戏战斗偏向“一击即杀”,战斗不需要也基本容不下不同职业的配合,那么速度值低的人物和治疗辅助类人物可以说没有存在的意义。
一些人物技能设计不合理,比如人物哈姆雷特有一个提升火电冰伤害的技能,但该人物没有造成这三种伤害的技能;人物潘安有嘲讽技能,但自身脆皮。
再次,游戏内部分功能设计不合理,比如装备商店只能进一次、更改战斗速度功能只能在大地图上操作。
此外,游戏移植手机端优化比较欠缺,本人手机运行其他游戏几乎没有遇见过卡顿,但在玩此游戏过程中死机重启至少五次。
既然本游戏重点偏向于剧情,关于剧情的一些看法单独来说一下。之前玩过前作《王重生》,故事情节虽然比较短小,但主角团四人性格都很突出,尤其是奥威尔和罗赤一个严肃一个话唠十分讨喜。相比之下本游戏想要进一步完善世界观、囊括更多人物故事,但文本中很大部分是采用第三人称介绍背景信息,而刻画主角团的人物描写与对话明显不够。本人第一次玩到的是哈姆雷特故事线,只能大概了解主角团三人都是某反抗组织领袖,各人的性格、经历都不够了解,对角色的印象模糊,反而有被旁白“知识灌水”(参见京极夏彦小说)之感。假如将世界观的相关信息融入人物对话,让角色回忆经历的相关事件或谈论某事并发表看法,就像前作中罗赤从眼前所见联系到剧院经历,在塑造人物方面会效果更佳,又能避免平铺直述年份、地名使人难以记忆甚至厌烦。另外完全可以将游戏中地图、物品等加以利用,采用碎片化叙事的方式铺陈世界观。
本人认为一方面包含战斗系统的rpg的玩法和节奏可能限制了叙事文本的体量,另一方面可能游戏作者制作此类游戏的能力有限,如果作者去制作类似《女巫》、《旅燕》等无操作、轻操作的avg,可能成品效果会更好。
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