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舟游

大小:429.4M

时间:2021-03-19

性质:网游

版本:v0.93

即时战斗战斗冒险角色扮演

《舟游》是一款绝美的国风角色扮演冒险类手机游戏!喜欢中国风的小伙伴们绝对不要错过这款游戏啦!是一款以上古时代洪水泛滥之后妖魔横行的世界为背景的中国风奇幻风格的冒险和战斗类型的RPG手机游戏。游戏脑洞大开,选择喜爱的英雄,快来组建小队,在奇幻有趣的世界中冒险吧!

舟游v0.93

舟游游戏介绍

舟游是一款唯美中国风策略奇幻RPG游戏,游戏画风细腻精美,带给玩家极致视觉体验,集策略、收集与养成等多种玩法,采用鲜艳的色彩和风格打造一个奇幻的游戏世界, 多样化的趣味玩法模式带给你真实震撼的冒险体验,喜欢的朋友赶快来下载吧。

舟游游戏背景

洪水至,波澜起,森罗末世。这里是哪里?以龟为船的荒海?还是瑰丽的狂想世界?风云变,时局乱,英杰入世。我是谁?救世英雄,亦或乱世魔王?招贤才,驱妖邪,探秘荒海。我要做什么?拨开层层汹涌暗流,深入迷局追逐真相,揭晓隐藏在奇幻世界里的终极秘密。

舟游游戏推荐

-RPG玩家

-中国风控

-独立游戏爱好者

-热衷收集与养成

-喜欢研究战斗策略

-喜爱武侠奇幻题材

舟游游戏特色

-独具魅力的世界观

-出人意料的精彩剧情

-极致创新的战斗体验

-高自由度强策略性战斗

舟游游戏亮点

《舟游》是款集收集与养成、战斗策略、武侠奇幻等为一体的中国风游戏,游戏中包含了海量的关卡解谜和策略玩法,在游戏中玩家可以招募强大的英雄小队,可以扮演一名行走于乱世之间的英杰,斩妖除魔,扶贫卫道;亦或是大杀四方,成为一方混世魔王。

在游戏画风上,融合了剪纸风格的卡通彩绘,配色是明丽的清新感,咋一看还有几分《纪念碑谷》的味道,总体来说就是:清新、淡雅。同时,游戏背景音乐、特效也是非常的国风,主旋律以民乐,如萧、筝等为主,细节声效也恰到好处。

舟游游戏玩法

而在玩法上,游戏并不只是纯视觉小说,而是带有战斗系统的游戏,有点类似于《暴力街区》,游戏中战斗系统带有策略、操作、养成、场景互动,同时在战斗中还会穿插的解谜要素,偶尔碰到击杀的时候,会让你手忙脚乱,但也增加了游戏的趣味性。

虽然整个战斗系统比较丰富,也有一些创新的小细节,但此前有幸参加测试过的帘子在体验过几局之后,感觉还有不少需要完善的地方,比如操作、技能释放等。不过,游戏也尚在开发、完善中,相信待到正式上线后,会有更加好的体验。

舟游v0.93

舟游游戏测评

我个人非常非常喜欢这种国风游戏,特别是那龟背上的建筑简直直戳G点,可惜没什么模拟经营的元素,不过这个游戏的重点也不是在建造城市上。一开始我以为这会是一个回合制游戏,真正上手之后才发现其中奥秘,这居然是一个及时战斗且还挺考验操作的游戏,特别是第一章最后的Boss那简直让人惊艳,需要用死士进行拉扯给远程单位输出空间,但同时场上会刷新优先攻击远程单位的小怪,这个时候又需要操控死士把火力带到小怪上。不止如此,在战斗系统的基础上游戏还巧妙的融入了剧情,或者说两者交相辉映,在战斗结束后会有一个契合世界观的故事来告诉你这次战斗为什么会这样,至于到底怎么解释的就推荐大家自己去看了。在战斗方面这个游戏还设计了两套属性系统,一套是基础的五行相克,另外一套就有意思了,是怪物物理上的属性,比如会优先攻击远程单位,两套东西叠加在一起也非常之有趣,但目前人物及阵容的培养方向偏少,希望后续可以有更多可供选择的方案。最后还要吐槽一下这个游戏中的Bug以及我不喜欢的地方。首先是施法手感,这个真的是非常蛋疼,我现在都还弄不明白,触发施法之后是手动选择目标吗?施法时到底需要二次确定吗?其次是那个悬浮球,对游戏整体美感有着非常大的影响,让人连截图录屏的欲望都没有了,本来每一帧都可以做壁纸,全让这玩意儿毁了,还不能隐藏。再次是游戏中的Bug,每次到游戏关键节点就会卡住,一黑屏出字我就有种又白打了的感觉,只能重启解决,而重启又会丢失进度。希望游戏后续可以做的越来越好。

又看到一款国风游戏,开始的时候没报太大希望,玩一下觉得还不错的亚子,于是赶紧来评价啦

照例先说优点哈

1.国风画风,这点也是吸引我玩的重点。(我对官方的宣传图没啥感觉……)这里可以加0.5星

2.优秀的剧情+独创的世界观。这两样在玩了之后,都会给人一种新颖、独特的感觉,古典与现代融合,让人遐想连连。咳咳,跑题了,原本这里能加两星,可是我只给了1.5星

3.多种多样的技能搭配+属性克制+怪物特性,这里的组合也是非常好的组合,让游戏性和策略性直接提升了一个档次。这里1.5星(也是有问题)

4.bgm听起来搭配游戏剧情,蛮有感觉的,这里再加0.5星

5.任务,成就等等这些其他基础设施,还算完善,0.5星

综上所述,就目前游戏体验来说,我可以打出4.5星的评价

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再来说一下不足

1.剧情有点让我困惑,不太能理解它想说什么(大剧情)而且一会是角色回忆(过去式),一会变成经历(现在进行)把我搞懵了都。建议吧大剧情进行调整,变得玩家更易理解一点;过去式的东西可以出个单独角色回忆,与主线剧情分割开;现在进行的东西保持独有特色就好(插科打诨式聊天)

2.操作方面我个人感觉有点迷,ui设定不是很好,玩起来手感也不太好。不知道官方是想做硬核策略战斗还是目前本身就有这毛病。如果是前者,我觉得可以改成如元气x士一样的操作方式;如果是后者,希望做出优化,减少僵硬感

3.技能只能搭配两个,而且主动技和被动技共用技能槽,这就导致有的策略不能更好的利用。而且某些技能cd过长,有可能图都通了,它都没刷好。加上技能有等级,就导致策略性更加不容易达成。

举个栗子:两个传说级别的随便什么技能和你开始的这个刺杀+嘲讽,要我选我肯定选传说啊。

技能等级的问题没法改变,不过可以增加一个被动槽,区分主动技的同时也能加一点策略性

4.世界观过大,游戏区域化处理的方式很好,但是实际体验有点糟糕。说实话,我一看一个区域4种等级,就有了立刻退游的心,肝度略大了吧。由于这是测试版,一想到删档我就不想肝,对于四种难度我不做评价。

5.鱼市里的东西看着价格还可以(不知道是不是福利送的过多导致的错觉)如果可以保持的话,我觉得还是很良心的一款游戏的。(极度害怕正式开服价格飞天)

6.判定系统有点迷……不知道是不是我非啊,一个特性疑的怪,我就没见它改过攻击目标……这,我有点怀疑人生。

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如果游戏能继续保持,做做宣传,保持特色(布帛,手札,游戏方式等等)我觉得这绝对是一款神做!期待游戏越来越好,也等着正式服出来爆肝。如果有没说到的地方欢迎补充,有说错的地方也欢迎指正。

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落了一个非常影响体验的东西。

大地图设定与角色移动速度。因为该游为大地图闪光点为探索点或者获得东西的地方,而一关就有许多小地图,每个地图都有概率藏着闪光点,如果都要去找,那也太耽误时间了(我有收集强迫症)而且角色没有在战斗中的时候居然不能疾跑,你还能走的再慢点么!

建议:剧情中的闪光点保留,而区域中闪光换成npc之类的东西,达成条件获得。非战斗情况下,能加一下疾跑么,我真的不想看三个小人在屏幕里悠闲地走,而我在屏幕外干着急

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