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为什么勇者大人会这么弱呢游戏

大小:56.14M

时间:2021-03-12

性质:网游

版本:v1.0.0

文字冒险角色扮演像素勇者大人

《为什么勇者大人会这么弱呢》是一款角色扮演类型的像素冒险手机游戏!这是一款扑家工作室出品的游戏,你将成为游戏中的勇者,但是为什么感觉好弱的样子呀!究竟是为什么呢?希望这么冒险游戏的剧情能感动到你,感兴趣的小伙伴来下载试完吧!

为什么勇者大人会这么弱呢游戏v1.0.0

为什么勇者大人会这么弱呢游戏介绍

扑家工作室与SYUPRO-DX倾力打造的第三款作品为什么勇者大人会这么弱呢测试服终于与我们见面了,相信不少玩家会抱着“这是冒险类手游”的心态进入游戏,不管从何种角度来看,像素风格的场景构筑以及“勇者”、“魔王”的关键字眼,都会相信扑家终于把手伸向了冒险地牢题材,进入游戏才发现,原来又被他们给“骗”了,但是出人意料的故事情节仍然没有给我们带来失望。

为什么勇者大人会这么弱呢游戏背景

▼ 少年与女勇者的邂逅 ▼
“可以的话……
能不能帮我一把,
我们一起去打倒魔王好吗?”
我不知为何,
具备战斗所需的强大力量。
从那一刻起,
我踏上讨伐魔王之路的理由……
确定只有一点,
那就是“希望助你一臂之力”。
▼ 运用超必杀技,踏破魔王城! ▼
直面艰难险阻,
找出机关或魔物的弱点。
寒冰,以炽焰破之;
大量魔物,用全体技攻击。
诸多勇者前赴后继,却屡战屡败。
为了打倒这不败的魔王,请活用
超必杀技,闯过这条荆棘之路吧。
※本游戏并无战斗系统。

为什么勇者大人会这么弱呢游戏特点

1.像素风格的游戏场景,让你错认为是冒险题材的手游;

2.扣人心弦的故事情节,感受扑家招牌的催泪向剧情;

3.意想不到的剧情反转,感受一触即发的小惊喜;

4.随处可见的细节伏笔,你永远猜不到制作组的用意。

为什么勇者大人会这么弱呢游戏v1.0.0

为什么勇者大人会这么弱呢游戏亮点

☆剧情

三个小时打完全过程和成就,不算很久,但却温暖人心,我最有感触的地方大概是最后看着两人一次又一次的忘记他们之间重要的事。我心里一边想着“求求你们了,不要再忘记了”,一边着急的皱紧眉头的哭着。直到看到结局的我眼泪掉下来,“妈耶,这是什么神仙爱情,我要死了”这么想着。

☆操作方式

点地的行走方式和很快的速度,对话文字的速度都很让人舒服,做的恰到好处。简单干净的游戏界面真的很不错。

☆人物设定和细节

每次推动剧情发展,每个人的位置会改变,对话会改变。而且每位勇者的性格特点都很鲜明,有很温柔的,有很乐观的,正如他们的名字一样。那么“枯枝不如勇者”也是真的枯枝不如,虽然在最后有了大反转。

为什么勇者大人会这么弱呢游戏优势

厂家

扯那么多似乎有点偏题了,咳咳咳,游戏的名字咋看之下似乎是一个没啥营养轻小说标题的惯用语法,要不是有SYUPRO-DX开发的招牌顶着估计我连预约的按钮都不会点吧。没玩过这家工作室的《最后她对我说》和《无尽黄昏不见君》也没关系,总之你只要记着这家工作室爱好是像素风,做游戏的目的就是让玩家哭就对了╮( ̄⊿ ̄)╭

美术

游戏属于小制作规模采用像素风本质来说除了情怀主要还是成本控制,这种现在可以称作“老祖宗”级别的风格虽然和什么HD,次时代,纹理素材八竿子打不着,但对接触游戏较早的RPG玩家有其特有的亲和力。

UI称不上美观但功能足够好用。玩过《最后她对我说》的玩家应该知道其让人生无可恋的中途存档程序绝对是新手程序的典范,莫名卡死和丢档让人仿佛穿越时空回到了刚刚有存档意识的八九十年代,难以置信这还是经过扑家代理修正汉化的游戏。本作的存档功能总算是回到了如今的正常水平,同时前两作一些不便的设计也得到了进一步完善,比如任务系统避免玩家中途退出回来后哲学三问,比如《无尽黄昏不见君》加入的地图系统进一步优化出了目标指引,比如成就系统有了完整的图文提示和中途读档记录成就,人人都是能捧起全成就的白金奖杯(雾)

特色

游戏玩法上没有太多操作空间,主要就是控制角色在地图上四处移动探索走主线,虽然有勇者和魔王的元素,但很可惜没有上演水管工大战库巴,绿帽子抱得美人归(大雾)的戏码。游戏重心在剧情而非战斗玩法上。

为什么勇者大人会这么弱呢游戏v1.0.0

为什么勇者大人会这么弱呢游戏测评

主线通了,游戏剧情比想象中的要好。原以为能把剧情猜透,结果是我多虑了。

游戏围绕着两个字进行,而这两个字毫无疑问是人存活在世界上的羁绊。要是丢失了这两个字所指代的东西,那么人存活在这个世界上是难有意义的,游戏突出的表现了这两个字的重要性,把这两个字所产生的效果做到了淋漓尽致的地步。

游戏营造了一个治愈的氛围,让玩家能沉浸在游戏的剧情之中。

bgm总是恰到好处,在悲凉的时候,能送上忧伤的乐曲。在欢快的时候,能送上动人的音乐。

剧情的可读性极佳,没有“点击即可向下阅读”所带来的臃肿,把可能会信息过度的情况处理得相当完好。

游戏剧情叙事完整,前面会有不少的铺垫。游戏所围绕的叙事线索明确,当我总以为会像老套的狗血剧情那样的时候,剧情就会来一个大反转,让人意想不到。它就像是线索打结,围绕在自己身上转了一轮才继续走主线。

还有一些比较好的地方,制作组用玩家的眼光去审视自己的游戏,去除了传统像素游戏的按键移动,游戏角色是一点就到,毫无拖拉感。传统像素游戏,能在角色移动的过程中,消耗玩家大量的时间。相信制作组也是用心的体验过了,对作品各种可能产生的问题,作出过处理。

游戏地图并不算大,有些地方好像会有些贴图错误,不确定那是不是贴图错误,大概是测试中,没有把问题处理完。

技能名称的描述让人有点想笑,但这样可以让玩家记忆深刻,特别是当魔王用出技能的时候,才知道绝望是什么,但是绝望中又夹杂着一丝希望,牵动着玩家的心绪。

NPC出现的位置也符合逻辑,什么人出现在什么地方,相信也是作出过思考的,就连小小的NPC都能做到让它出现在它该待的地方,不得不佩服制作组的用心。

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