大小:385.14M
时间:2021-03-12
性质:网游
版本:v1.0.3
《进化之地2》是有极光计划工作室推出的角色扮演类型的魔幻冒险生存类手机游戏!这款游戏将像素和二次元合二为一给玩家一种独特的画风欣赏!动作冒险、RPG、格斗、解谜、回合制应有尽有,基本上涵盖了市面上大多数的游戏类型。感兴趣的小伙伴可以打击游戏下载试玩哟!
进化之地2是一款非常优质的魔幻角色扮演类手游,游戏是由极光计划工作室制作的,像素冒险搭配上二次元立绘,给玩家们带来不一样的视觉享受,同时还有各种各样的游戏玩法,除了地下城冒险之外还有角色PK格斗,日常种田,攻略冒险等等,让玩家们感受到多重元素带来的快乐。游戏非常有趣,加上rougelike的特色,让游戏充满的随机性,喜欢的同学们快来下载吧。
人类与恶魔爆发了一场旷日持久的战争。
付出惨痛代价之后,人类艰难取胜。
和平没过多久之时,失去记忆的主角苏醒在了一间小屋内。
当他在森林之中找到自己的救命恩人的孩子,却巧遇谋划着邪恶计划的数个小恶魔。
打倒恶魔放出的森林守护神后,主角意外穿越到了另一个时代。
这个时代的画风……怎么那么诡异?
《进化之地2》以叙事方式讲述了一段人与恶魔之间的纷争,同时跟前作一样,将时代与游戏画面挂钩。
越古老的时期,游戏画面会变得越简陋。
当我们逐渐来到近代,你会体验到游戏画面突飞猛进的变化。
1、第二代作品延续了一代的核心玩法又加入了新的内容
2、不断进化的画风,同时剧情上也进行了大量的改进
3、不再是一代女主角领便当的悲情路线,而是一场烧脑的旅行
4、超过数十个小时的冒险,带来全新的旅行体验
写在最前面,游戏值得5星,但是移植体验并不完美。
我刚进3d时代没太久,目测这款游戏普通一周目的流程应该在15小时以上(不全收集)(我比较手残)
如果有条件,强烈建议入手pc版本,虚拟摇杆和按键你懂的..根本没有反馈,而且上下左右换方向和攻击比较难适应.....其次是一些动作类的关卡没有随时保存,打到一半会比较尴尬..
最开始点阵画面和一代如出一辙啊,我还以为是无诚意的续作,但其实只是交代一下剧情和上手而已,很快就进“画质超棒”的过场动画了~
—以下是正式游戏内容—
(字数略多,比较类似流程攻略加吐槽,细节的内容建议还是找有图的攻略吧~)
醒来以后是三四头身比例的早期arpg游戏,森林探险后回到50年前,变成2头身像素比例(钓鱼任务中文不友好,我切回英文才看明白...)(boss很好打,趁着子弹间隙上去蹭两下,蓄力可以远远的蹭)
比例变了以后移动手感需要重新适应
回村庄发现啥也没有了,于是走右侧去森林探险(操作难度上来了,蜘蛛和幽灵教做人)(长得像锤子的机关需要蓄力隔空大,可穿树林不可穿石头)(还出现了推箱子和躲巨石的小游戏)
剧情一路yes了,帮助一个小恶魔打巨多士兵(可以在右上角士兵刷出来的地方向下攻击,没人可以近身(但最后还是会被将军剧情杀,关到牢里)
监狱里的部分应该是借鉴了不少潜伏游戏的躲视角系统(需要问各个囚犯密码相关的)(这里彩蛋很多,有prison break的纹身找不到镜子梗,肖申克拿勺子挖通道的梗,还有主角钻箱子居然能骗过巡逻士兵,逃出去妹子还会吐槽一句怎么士兵都像是编程的产物hhhhh)
逃出了监狱居然直接走到角斗场?!编剧你坑我!这是不是哪个经典电影的梗?然后打三波怪物(前两波相当于以前小怪,狗和松鼠的进阶版)(小boss只会跳和冲,放完技能有很久的后摇,上去蹭两下轻松过)
结果打完小boss之后嘴炮他一起逃了?打不过你我就加入....能在众目睽睽之下直接走入口逃跑我也是第一次见....
逃跑以后进入横版卷轴视角,这部分我觉得做的比较出彩了,关卡的指向性非常明确,连发剑气的攻击节奏也比较爽快。(注意,水里需要长按跳跃键才能不断上浮,有换气的地方尽量去,基本都是算好的)(刚进横版卷轴还玩儿梗,妹子会教主角跳跃...(合着主角你原来是二维生物没有跳跃键的是吗...)(到两个恶魔雕像和锁的地方就是从两侧梯子下去一路走拿两把钥匙)
逃出下水道进城里了,终于恢复了俯视视角,但是城里因为开战戒严了,没法出城。多方打听之下找到了客栈老板(黑心商人)骗走了保证金,还要你去打工赚出城的钱(ps,所以大家千万不要相信先交钱的兼职.....交钱也一定要拿合同.....)
小游戏比较简单,一个捉迷藏,一个是先买酒把主人灌倒,主妇会让你去散布耀眼(话说那个翻牌的小游戏太明显了....100w每次都在倒数第二个炸,难道是影射某福利机构?)
还有一个是很有意思的,在俯视视角里体验服务员(其实就是一系列餐厅经营的时间管理游戏)(不得不吐槽一句汉化,一口大锅是个什么菜你来教教我.....)(这里由于虚拟摇杆和地图略大,体验会不那么好)
总结下来还是宣传谣言比较高效,找旅馆和孤儿院说一圈基本上就能有100+的钱(反正只要1个150就能出城,小游戏体验一把就够了....当然如果你赌博......那就没底了)
拿完钥匙就可以走下水道出城,至此进入了稍微有点开放的大地图了,很多地方都能探索....
左上有个大叔收10块找宝藏,一次只能砍4根灌木,然后就会被赶出来...
最左边有个铁匠,可以用之前采集的矿石打造装备,虽然我没看出来有啥用...
一路往上桥被拦住,用恶魔哥的蓄力打石头即可
过桥以后直奔闹鬼森林即可,这里需要找6个幽灵之后找那个怪物说话,才能走出森林边缘,否则会无限绕,幽灵是打墓碑出现的,在周围有僵尸时是无敌的,需要先打掉区域小怪(注意,这个地图有黑色遮住的地方其实是有隐藏通道的,如果找不到墓碑的话建议自行搜索攻略。
出了闹鬼森林就到恶魔营地了,跟着剧情一路走就能到那个纪念碑...
终于进入3d时代了!
左下直接去森林里走到尽头找当年那个怪物,进迷宫两边各拿一颗宝石(建议搜攻略,有一两处还是挺难的),拿完开门打boss,他在水下就疯狂跑躲炸弹,他上岸就把炸弹朝他的方向打过去(后期需要2-3个)打晕后近身疯狂输出(基本不用蓄力)如此3-4次后就过了,拿到马纳去右边婆婆那里选“叫醒盟友”(再吐槽一次汉化...叫醒是几个意思...好歹叫觉醒呢...)
桥上用升级后的二段蓄力打掉大石头就能过桥回***了!
暂时就打到这里,肝的好累...手指和屏幕都快擦出火花了...
一开始是冲萌萌的怀旧像素风 和混搭画风+混搭玩法来玩的 感觉画风的切换实在深得我心 记得以前玩洞窟物语通关之后 看到网友用画笔在3d视角重现游戏里的场景时那种鸡冻和欲罢不能的感觉 这回真的被做到了游戏里面啦~喜欢人物对话时发出的当年老机器才有的咕噜咕噜声 姑娘的声音比大汉的要轻柔...莫名很萌 文字跟着一格一格跳出来 有种童话般的史诗感 一些吐槽好逗 敌人永远是废萌废萌的 一些和当地人的对话虽然日常但真的还能引人深思(可能是不知不觉和现实生活联系起来了吧) 总之一直保持着一种休闲透气的风格 既有经典游戏的怀旧氛围 又改进了它重复无聊的部分 融入更多的玩法和更密集的剧情 轻松愉快 不会有完成任务的感觉
本来以为这作的剧情就是随便把各种风格串起来 直到中后期慢慢地被震撼。。。反复被震撼。。快要跪下了。。真是。。好游戏和好电影一样 没有一个镜头是多余的。。。我就不剧透了 自己慢慢玩一点点发现 才是最幸福的!精灵的部分借鉴了魔戒里的设定。美术 配乐和音效都是很棒的~好像像素游戏很容易配乐超神 剧情超神 or游戏性超神 让那些烧显卡徒有其表的游戏情何以堪??~漫步在古代德摩尼亚的红树林 恶魔营地里瑰蓝的河水 喂养了同色的草地和大片的紫衫 山顶的风穿过废墟 发出空旷的回声。。。
游戏还是包罗万象内容及其丰富的。在这款游戏中可以玩到经典的横版冒险闯关(比如勇闯下水道,攀登风之谷等)还有3D解谜冒险闯关(闹鬼森林等),推箱子(推猛犸象),潜逃类游戏(从监狱逃出),炸弹人,卡牌游戏,追逐跑酷,节奏大师(用虚拟十字键盘控制贼难上手),棋盘战略,街霸格斗,回合战斗,模拟经营(在沃克当劳打工),还有诸多小游戏(学分考试,零图测试等)。本游戏boss战也是深得经典冒险游戏精髓,部分boss战在战斗中融合解密要素,不是一味刷属性硬干,而且不同boss打法特色均有不同。本游戏名为进化之地,本身也就是体现rpg游戏的进化旅途,最明显的就是穿越后游戏画质的改变了,这个设计也是本游最具特色的地方(3d是真的赏心悦目)。不过这款游戏真正核心为解谜与收集(30颗星还没集齐,难受),思索谜题与发掘隐藏才是主流。
不过这款游戏不足也是有的,比如正是因为游戏涵盖了如此多种游戏方式,所以总有几种游戏方式是你所不喜欢的(比如基罗实验室的频繁的回合制战斗,我是真心反感)。而且游戏虚拟键盘手感欠佳,尤其是图灵测试的十字虚拟手柄,简直让我一度放下这款游戏。再吐槽一句,游戏中许多分支选项对剧情走向根本没有影响,强行分支也是骚的不行。
总体上游戏还是内容丰富,冒险充实,解谜有挑战性的好游戏
二代剧情相比于一代丰富了很多,玩法也不少,可以看到很多游戏的影子,致敬了很多游戏。
一通游戏玩下来,成就感满满之余也对剧情有一些唏嘘。与人物的对话中可以看到很多明示暗示。时间的轮回是剧情和玩法的一个亮点,希望那一群人在无数的轮回中找到一个突破口,终结时间轮回,一直向着未来 好好的相伴在一起。
人物的塑造在剧情中逐渐丰满,到了剧情中后期,我在内心已经把他们当成了真正的小伙伴。
我记得757(技能是剑气的女主。游戏里可以自行起名字,我并不知道他们原来的名字叫什么)和076(重拳恶魔)争吵时的样子,也记得初见999(冰系博士)时的讶异和对076的担忧。哈哈,我控制的男主起名叫682!
我还记得冒险中途碰到的几个朋友,达尔金在战旗模式里意外的可靠,不可思议的166(风之森林小精灵)与植物交流的样子都历历在目
当然啦,被我游戏初期救下的恶魔小萝莉(500)在后期不可思议的逆转也让我很惊讶,她最后与我告别的样子,她颤抖着和我说她很害怕的样子。我只恨不能伸出双手透过屏幕轻轻的抱住她。
…再然后,一切都轮回了,我该庆幸我又能再见到他们了吗?我该庆幸076又有机会救下恶魔村了吗?我该庆幸500又一次出现在我眼前了吗?我不知道。也许,他们只是会这样一遍又一遍地轮回下去,即使如此,他们一遍又一遍的这样努力去改变世界的样子也不是徒劳,他们教会了屏幕前的我们许许多多的道理…
比如,永不放弃_(:з」∠)_
硬核的玩法与略显刁钻的关卡设计,大部分关卡会让我们die上无数次才能找到规律。
又比如,劳逸结合(大雾)
不管情况多么危机都要先开上一局的卡牌游戏,我不说你们也知道这是什么梗
咳,说回到玩法上,灵活多变的玩法一向是进化之地系列的特色。二代给我印象较深的玩法就是越狱,战旗和闪电快打(也许是)还有音游。最让我愉悦的就是巫师大boss居然是用下落式音游干掉的(音游赛高!)
…嗯,虽说优点真的很多,但缺点也是有的。比如在高塔上大战先知的拳皇玩法,那个左***真的很难搓技能啊,换成八方向键盘不好吗?还有山洞实验室里的图灵测试,那个控制方向的按键判定区贼鸡儿小,挺简单几个小游戏被谜之判定弄死超多次,心态很佛的我也免不得有些烦躁,通过那个区域时没有成就感只有解脱感…嘤嘤嘤
总的来说瑕不掩瑜啦(´-ω-`)。能给玩家留下如此深刻的印象,不得不说这是一款不错的游戏,只是仍有可以改进的空间。希望你们再次放出版本的时候是一个经过了再次打磨的作品,我期待你能出现在我的已购买游戏列表里,加油
ps:不得不吐槽一句有些关卡设置的实在是太恶意啦_(:з」∠)_
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