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弈剑

大小:120.3M

时间:2021-03-07

性质:网游

版本:v0.1

战斗玄幻武侠3D动作帮派

弈剑手游官网,弈剑是一款开创武侠新纪元的3D动作类型手游,游戏的玩法和流星蝴蝶剑很像,画面运用3D先进技术打造,画风非常写实,场景逼真,动作连招特效炫酷华丽,选择自己喜欢的职业角色,解锁不同道具武器,体验拳拳到肉的武侠打击快感。

弈剑v0.1

弈剑手游介绍

弈剑修改版,一款全新上线的武侠风动作竞技手游。游戏玩法类似流星蝴蝶剑,在这里玩家将操控自己的侠客英雄,开启各种闯关厮杀,丰富的武侠招式,刀剑枪棍等武器道具任你体验,开启你的武侠格斗精彩!

弈剑手游说明

《弈剑》 是一款由unity3d引擎研发的第三人称PVP即时对战游戏。

游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。

弈剑手游玩法

这个游戏不是MMORPG,是一个FTG游戏,前期不会有关卡,副本这些设定,我们只是个小团队,目前没有能力来做这些系统。由于简介不清楚导致小伙伴们对游戏玩法产生过高预期,我们只能说句抱歉了。

我们会尽力优化对战系统排位系统。打造一个原创且小而精的游戏,氪金的地方我们会尽力控制,可以保证绝对不会存在影响对战的属性道具及外观。

如果我们可以走的更远,后续会开放家园及宗门系统。

我也有话直说了,宗门系统是这游戏的一个氪金的地方了,不同于其他游戏中的帮派,这个游戏中的宗门将存在灭门的设定,帮派之间的攻占会导致帮派的覆灭,可以帮派之间结盟共度危机,可以号召江湖群侠惩恶扬善,也可以拜访江湖名宿调解纷争,总之没有NPC,一切由玩家来决定。

弈剑手游攻略

目前单机版本仅分为入门进阶宗师难度,有九个招式可供装备,通过一次次不同方向的划屏触发剑招。有防反,滑步,爆气机制。

视角锁定很是有点问题,不管你是否锁定视角,你的人物都不会正面对着敌人,锁定的仅仅只是你的视野。也就是说你出招的时候,必须先划向面对敌人,哪怕是防御也要如此,再加上有点复杂的出招,是很难受的。毕竟,哪有拿后脑勺看人怎么出招的。

游戏中的九个招式均是通过八个方向不同的顺序划向组合而成,也就是说你需要记招式,什么方向接什么方向是什么招式,都要你记。个人觉得不必设置这么复杂的招式,至少,每次上阵不用带这么多的招式,简化一下操作,毕竟受限于设备,划屏体验也不一样。

再一个,我之前玩过某ARPG游戏,也是通过划屏释放技能,比如画圈画勾等,相比于你这种必须直直的画,稍有不对,招式就有问题,真的要友好的多。而且你游划屏,往哪个方向,也并没有什么明显的反馈。到是宗师NPC防反的时候反馈就很好,习惯性滑步后撤,反之,自己的防御手感就很差。

弈剑v0.1

弈剑手游评测

抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。

游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。

内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。

基于剑法的攻击判定:

近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。 

八向滑动式攻击出招:

我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。 

可自定义的招式组合:

玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。

基于场景方位生克的判定:

远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。

近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:

近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。

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