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英魂之刃战略版腾讯版

大小:366M

时间:2021-04-18

性质:网游

版本:v1.0.0

战斗卡通3D策略

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英魂之刃战略版腾讯版v1.0.0

英魂之刃战略版官网

《英魂之刃战略版腾讯版》是一款真正的联盟战争策略游戏。在这里,您可以率领英雄,征战四方,在漫长的战争史诗中,加入联盟,攻占要塞,直指王都!

英魂之刃战略版礼包码

【时光守护者】的属性成长方面,智力成长优秀,其他方面则中规中矩甚至有点平庸。重点在于他的技能【时光穿梭】,能够辅助友军发动主动技能,同时有概率跳过准备回合。所以他的队友最好携带需要准备回合的主动技能,来配合【时光守护者】的技能,从而达成1+1>2的搭配效果。

【冰雪女王】也是一名法师骑士英雄。2.29的智力成长作为法师算是不错了,1.61的防御成长也算合格,攻击成长0.57虽然不高,但法师并不依赖物理输出,所以也无伤大雅。技能【暴风雪】是一个瞬发3目标的群体魔法输出技能,同时具有禁止恢复兵力1回合的效果。针对【雅典娜】、【森林之女】等依赖治疗的队伍有奇效。

【火舞歌灵】是法师定位的英雄,其初始攻击和攻击成长都非常之低,智力成长达到了出色的2.21,缺点是防御属性比较羸弱,基础防御属性只有70,成长也没有超过1。技能【超频音波】需要一回合准备时间,效果为对敌方群体3目标造成一次性的魔法伤害以及后续2回合的持续伤害。伤害十分可观,是十分强大的魔法输出技能。由于【火舞歌灵】的攻击属性羸弱、攻击距离只有2,所以她的普攻对敌方一般造不成威胁,常常还会搭配技能【碎刃祭灵】来放弃普通攻击、强化魔法输出。

英魂之刃战略版赛季重置

【嬴政】的各项属性成长比较均衡,全部都在1以上,其中智力成长最高,达到了1.66。嬴政自带技能【始皇霸略】在满级情况下可以达到30.04%的发动机率,分为两部分效果,前半部分是可以清除我军群体的负面效果,后半部分是免疫两次伤害。该技能集解控与免伤于一体,是个很强大的防御型主动技能。一般【嬴政】会选择全速加点,让【嬴政】的速度快于队友,这样就有几率在队友行动前帮助队友解控。

【暴君萨特】的属性成长中规中矩,防御成长相对偏低。他的强大之处在于他的自带技能【静默雷霆】,每回合有35%的几率沉默两个敌方目标,同时还降低其物理伤害,持续两回合。在面对以主动技能为核心驱动的敌方军阵时,他如果能放出2-3次【静默雷霆】技能,对敌方军阵的进攻节奏破坏可以说是毁灭性的。他可以作为军阵的辅助英雄,搭配一些控制或者减伤的辅助性技能,加点可以追求全速加点,来保证在当前回合能够先于敌方行动,及时放出【静默雷霆】先手沉默敌方英雄。

【泰坦巨人】的2.68攻击属性成长十分出色,缺点是智力属性和成长都很低。他的技能【泰坦狂怒】属于针对的攻击技能,拥有一段对敌方主阵的爆发伤害,同时可以使敌军陷入恐惧状态。是一个兼具伤害、控制,同时能对敌方主阵进行精准打击的输出技能。

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英魂之刃战略版联动任务

一、首领专权

这种模式通常由首领或者副首领来独立把控联盟中的大小事件。这对于首领的上线时间、投入精力有着极高的要求,同时也要求领主有丰富的经验以及强大的战略决策能力。

优点是情报集中、决策迅速,缺点是过分依赖首领的个人能力和精力投入。

二、多权分立

联盟的主要事务通常分为成员管理、战场决策、外交沟通等职责。首领可以任命活跃的且擅长特定工作的玩家来承担对应职责,这也是联盟管理中比较实用的模式。

这一模式的优点在于解放了首领的精力,可以让首领专注于更高层面的决策。同时能够让管理人员发挥其在某一方面的特长。缺点是赋予了分管较大的权力,如果出现越权行为,可能会影响联盟的稳定。

三、议会制

采用议会制的联盟比较注重民主和成员参与。这类联盟会通过设立一个议会,邀请一定数量的议员加入议会,通过议会商讨、投票来进行重要决策。

这一模式的优点在于民主透明、成员有参与感。缺点是决策效率较低,过多观点的争执可能造成内部分裂,同时可能会受到间谍问题的困扰。

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设立盟规

没有规矩不成方圆,想要管理联盟,往往需要一个详尽、合理的盟规,来规范联盟成员的行为。

很多联盟内部的矛盾都源于高级资源地的领地纠纷,所以如何仲裁、解决领地纠纷,就成为了盟规中需要重点说明的内容。

有了盟规,还可以安排一个管理人员专门负责盟规的实施、纠纷的仲裁,一定要做到赏罚分明、令成员信服。

联盟分组

合理利用联盟的分组功能。将联盟分成若干个分组,并设立分组管理者。

无论是在攻城、打boss还是与玩家交战,都需要小单元的灵活指挥调动,这时候分组的价值就得以体现。

由相应负责人向分组管理者下达命令,再由分组管理者直接管理成员,也能够提升指挥效率。

外交谈判

在英魂之刃SLG尔虞我诈的战争世界中,没有外交的联盟是注定无法长久的。

正所谓双拳难敌四手,联盟需要通过外交来实现自身的利益最大化,并且避免己方联盟陷入多方围攻的被动局面。

联盟可以由首领亲自进行外交谈判,也可以设立专门的外交官来抓么负责外交方面的工作。

情报管理

知己知彼才能百战不殆,作为一款沙盒战争游戏,情报工作是战场指挥、外交谈判的重要决策依据。

在这里,战争并不只是兵力的正面交锋,也是窃取情报的风起云涌,以及外交谈判的暗藏杀机。

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英魂之刃战略版测评

情报获取

情报收集的越多,决策层在外交、战争等场景中做出的判断也就越可靠。为了收集情报,领主可以通过任何你能想到的渠道入手——游戏内聊天、官方论坛、贴吧、混入各个盟的间谍小号等等……在此就不一一列举,各位领主可以自由发挥想象力。

情报共享

不管你的联盟是怎样的组织架构管理,但需要明确的是,收集到的情报一定要共享给所有管理层人员。

让首领和管理层都能收到完全、可靠的情报,避免管理层由于信息量不对等而产生沟通失误或者决策失误。

情报总结

在战争沙盒游戏中,情报的真假是很难甄别的。有可能你获取的“关键情报”,只是敌方故意放给你的“烟雾弹”。

所以情报总结是非常重要的环节,正因为此,才需要首领和管理层能够接收到完整、可靠的一手情报,再由他们做出相应的判断,从而形成联盟的战略决策。

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