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信长创造

大小:2.7M

时间:2021-04-07

性质:网游

版本:v1.5.6

益智战争竖屏策略

信长之野望 日本正版手机游戏来了!信长之野望这一款日本历史为主图的战争类型游戏,也是日本大厂制作的游戏,是基于pc端移植到手机端口的,玩法跟PC端完全一样,游戏的最大难点就在于如何运用策略和对战场的把控,玩家不仅仅只考虑这些还要考虑军事,领地之前的利益关系!!喜欢的朋友赶紧过来下载吧!!

信长创造v1.5.6

游戏介绍

由台湾光荣(KOEI)公司汉化开发的《信长之野望》中文版于今日(9月29日)上市

本系列作是以日本战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,是以历史模拟游戏闻名的KOEI早期代表作之一,1983年推出至今已历20余年,共计10款作品。

游戏简介

本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种不同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。之外并加入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火枪)技术,强化城堡防御力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。

信长创造v1.5.6

游戏背景1

本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。玩法上,本作将焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传,再结合4gamer的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,并有个初步了解了,不管怎么说还是有些期待的。

游戏背景2

为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然, 通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。游戏发售后,预计还将以DLC的形式发布关于地域、武将、势力等要素的追加内容的下载

信长创造v1.5.6

战斗系统

战斗系统有了很大的改变,回归光荣传统的战棋模式,但将战斗规模划分为 ,初级就是单兵作战,小队数足够的时候,就代入阵形模式,第更可以数阵同时在一片战场上混战对杀。可惜机器的AI仍然弱智,只要本方所会排布的阵形多过敌方,就完全不用担心敌方主动进攻,他一定会反复变阵,力图克制你,而你只要一点点蹭到他的面前,突然变化为克制他的阵形就能获胜了。

游戏攻略1

在烈风传里面,你如果想快速统一地区,就将高指挥高战斗的武将集中起来直接进攻各个国的主城,因为只要攻下了主城,那些小城就变成了中立小城,随着时间,他们会慢慢投降,如果对手有2-3个主城,那就需要做到两点,1、快速攻下所有主城,不给其反攻机会,2、攻下所有城池,慢慢推进。

游戏攻略2

同时也不要忘了发展,将那些战斗力比较低的武将放在后方慢慢发展吧,如果觉得麻烦可以排人将所有附属城池都毁灭掉,只保留主城这样可以节省大量发展城市的时间,反正到后期这些小城也没什么用,至于农田方面的建设,在附近有河流的情况下优先治水,这样可以建设出大量水田,以保障粮食的收入,不过烈风传总体是一个快速进攻的游戏,你如果想慢慢种田,到中期就会被别人用大量军队给淹没,所以还是发展一定实力,守住各个要害地段,再在内部领地慢慢种田吧,或者你也可以选择强力大名进行同盟。

信长创造v1.5.6

玩家评论

信长之野望却是第一个采用这种战斗方式的光荣游戏。 从游戏图象上说,比以往有了不小的进步。在内政画面时,能看到行人在街上行走,并能向他们询问对你的施政的建议和印象。

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