大小:79.4M
时间:2021-04-03
性质:网游
版本:v2.4.1
《流言侦探》手游是一款极其烧脑的文字解谜游戏,这款游戏玩家将扮演一位神秘的侦探,帮助十位中国年轻人逃离危险,并且找出最后的杀人凶手!在流言侦探使用中,玩家所能利用的就只有手中的手机,通过它与其他人进行通话,整理出线索来推断出谁是真正的凶手!
一部可以玩的侦探小说,十个中国年轻人的人生故事。
创新的游戏类型。将侦探小说的阅读体验和互动游戏结合。
深刻复杂的故事。专门为此游戏原创的30w字长篇侦探小说,传统连续杀人事件推理故事。结合十余位主要角色的人生故事刻画。
模拟AI社交软件的互动过程。游戏中,玩家可以和故事中实际出现的10位角色互动、聊天。聊天的过程中,会有真人的语音、表情、图片等要素,模拟真人聊天的感觉。还可以用限定时间内晃动设备的方式,召唤一位“神秘的朋友”聊天。
在故事的体验中,玩家自主找出线索,并利用线索,和角色对话后推进故事。玩家的选择将影响了解故事的不同侧面。严格的推理玩法。玩家将扮演一个神秘的联络者,通过和诸多角色的聊天推理出事件一层层真相。找出隐藏的凶手。
原创的音乐。八首风格各异的背景音乐,配合故事情境出现。其中还有中国西南少数民族乐曲打造的特色音乐。
诚实的20+小时游戏主线流程。游戏共有45章主线剧情,11章支线剧情。
八名年轻人约定前往大学时代某位亡友的故乡祭拜,途中却发生了诸多怪事。首先是一条内容诡异的短信,署名人竟然是三年前去世的人。紧接着路途中连续遇到了更不可思的事,仿佛……那位三年前故去的同学还活着一般。
就在大家抵达旅途的目的地——位于云南的某个偏僻村庄的时候。等待他们的却是令人毛骨悚然的仪式,以及变态残忍的杀手。
除了八个人的亡命冒险之外,故事中还有一位名为N的侦探在暗处行动……
完全创新的游戏类型,将侦探小说的阅读体验和互动游戏结合。
深刻复杂的故事。专门为此游戏原创的30w字长篇侦探小说,传统连续杀人事件推理故事,结合十余位主要角色的人生故事刻画。现实主义风格的故事,背景设在现代中国。故事的内核精神是体现写实的现代中国年轻人的人生故事,和他们的精神困境。
模拟AI社交软件的互动过程。游戏中,玩家可以和故事中实际出现的10位角色互动、聊天。原创的AI引擎区别于传统的对话游戏,几乎玩家的每次选择AI都会给予不同的回答,仿佛和真人聊天。
在故事的体验中,玩家自主找出线索,并利用线索,和角色对话后推进故事。玩家的选择将影响了解故事的不同侧面。
聊天的过程中,会有真人的语音、表情、图片等要素,模拟真人聊天的感觉。还可以用限定时间内晃动设备的方式,召唤一位“神秘的朋友”聊天。
严格的推理玩法。玩家将扮演一个神秘的联络者,通过和诸多角色的聊天推理出事件一层层真相。找出隐藏的凶手。
原创的音乐。八首风格各异的背景音乐,配合故事情境出现。其中还有中国西南少数民族乐曲打造的特色音乐。
游戏方式来说,采用了微信对话式的UI + 阅读文本寻找线索再依据线索提问,乍一看上去还是比较新颖的。类似游戏方式的有《lifeline》系列,区别是在生命线中玩家的选择会使故事结局发生变化,你的一个错误的指令可能导致屏幕里面的主角死亡,而《流言侦探》是单线性的,不论你如何选,故事的结局都是那样。当然,在制造沉浸式体验和打造故事性结局之间还是需要平衡点的,这两个游戏都很不错。(但其实玩了一会后就会发现这就是个本质上跟逆转裁判差不多的游戏23333和npc对话→找线索→把线索举证给npc→证物可能会有新的含义→推进剧情)
剧情悬念设置得非常好,也有许多可供挖掘的小细节,结尾并没有给人“坑挖得太大填不好”的坑爹感,且在玩家以为可以结局的地方突然来第二波剧情高潮,个人觉得这个设置十分精彩,且也起到了对第一阶段结局一些漏洞的解释说明作用。可算是剧情佳作(但是后面有吐槽)。
在阅读文章到后半段的时候插入BGM恰到好处,几首配乐做得也很符合气氛。
付费方面,解锁全部功能是30元,十分划算,不解锁也能通过自然回体和看广告刷完主线,就是比较慢,后期一篇文章120体+一次聊天10体+页面药水5体全文药水20体,200体看一篇下来再聊几句就没了。虽然我可能玩到大概1/3-1/2的时候才想到去买个付费包……
美中不足的有几点:
1.错别字较多,虽然不影响阅读,但是强迫症患者表示很不舒服。
2.游戏中经常存在找人聊天时有一个插科打诨的选项和一个严肃认真推动剧情的选项,但问题是选了一个就不能选另一个了,没有任何返回的机会。既然搞笑选项是给你多了解人物性格用的且并不影响剧情,就不能设置成选了一个后还能选另一个的吗……
3.我觉得游戏制作人可能对“线索”这个词有点误解。
比如下图,正常人会觉得“猜测”二字是一个线索吗?
可能制作人只是想表达“话题”这个概念吧。
当然这不是什么非常重要的事情,只是经常让玩家误入歧途而已。
4.以及有些明显看上去非常可疑的线索却不能在第一次阅读的时候马上点出来,而是被强迫地在“该出现的时候(即推进到一定程度后能发现之前未能察觉的线索)”才点出来,无疑是损失了一些游戏体验的做法。当然对于单线游戏来说也只能这么做,同样蛋疼的局面在玩逆转裁判时我也不是没遇到过。
5.配的语音真的太太太奇怪了……有些语音甚至咬字都不清,且特意录几句无关紧要的语音真的完全没有必要啊,我知道或许制作方是想增加生活感,但如果经费不太够的话还是别搞这个了吧。
这个游戏最大的剧情败笔就是:在N去验货碰到小何时,直接就判定小何=何筱磊。这是全文唯一一个无法解释的剧情bug,虽然从后文来看这样确实是讲得通的,但在剧情进行到当时那个阶段时完全没有充足证据这样证明。这对于一个推理游戏来说是比较不合理的,总不能仅凭N文章里的一段衣着描述就推定小何就是何筱磊吧……那段文字顶多能证明一起验货的“小何”是个性格软弱、家境富裕的男孩子,甚至不能证明他真的姓何,万一小何是假名呢?这种场合用真名才比较奇怪吧?
第一阶段结局的话,虽然双胞胎这个梗比较老套,但用在这里还是效果很好的,没有什么让人觉得牵强的地方。比较奇怪的是八百川村民集体变丧尸究竟是什么造成的,从文章里的描述来看“沉梦”应该没有让人大规模性情大变的功能……
第二阶段结局则感觉来得过快了,仅用了一篇文章就到了第二段结局,虽然在最后将海豚耳钉的事情联系起来这一点做得很好,有头有尾,但关于邵清是同性恋者这一点确实前面没有任何铺垫,甚至连角色故事中也没提到,多少有点牵强,且没能解释邵清的氰化物是怎么来的、假死以后是如何换个身份在咖啡厅打工的;更没解释邵清是如何让老秦用上that tree这个app的。(当然要纠结这么多现实问题的话对于一个小说游戏来说也没意思……就这么算了吧。)
两个阶段的结局把“活着的死者”这个标题演绎得很不错。
最后再来个气人小高潮,N最后挂了,我满头?????不过为了推进续作发展,可以理解啦。
顺便吐槽一下阿梅作为一个专业杀手结果一个人都没杀到???
再顺便吐槽一下,其实人物故事我觉得没有什么必要……有些故事太戏剧化了,不免给人强卖DLC的感觉。这些事情丰满一下放到主线的闲聊中就好了……
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