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末日扳机手游

大小:222.2M

时间:2021-03-29

性质:网游

版本:v1.0.5

暴力黑暗商战策略3D经营

《末日扳机》是一款游戏画面真实唯美的3D经营策略类型的手游。游戏中玩家是创造英雄,创造固若金汤的城池和所向披靡的军队;也是征战英雄,借助多元化的策略和兵种,一次次的攻城略地,战无不胜,最终成为故事中的传奇,游戏的胜利者,玩家也能在头脑风暴中获得快感,在成为大陆王者中收获成功的喜悦。

末日扳机手游v1.0.5

游戏介绍

《末日扳机》是一款全球同服的SLG即时策略游戏,加入游戏你将扮演一名领主,带领中世纪历史上赫赫有名的英雄,在精美的3D世界中,建造宏伟的城市、组建强大的军队、征服敌人的城堡,成为整块大陆上唯一的王者!

游戏特色

征服,狩猎巨龙,史诗战役由你打响

荣耀,一统全球,发展帝国征服世界

战火,一触即发,即时策略实时战斗

竞技,谁是王者,全球同服万人国战

秩序,由你守护,扩张领土捍卫王权

游戏玩法

1、估算伤害

当拿到侦查报告以后,对敌人的兵力伤害要有一个判断,考虑一下这波过去,我会死多少盾?然后拿你估计的这个数值乘以125%,就是你该带的盾兵数量。

攻城带投石车,不建议带攻城锤,跑得慢,也不怎么耐打。后排就是全部输出,骑兵弓兵都要带。

为什么要估计一下自己的损失呢,如果一场战斗对面的伤害你会死5000盾兵,而你带了2W,盾兵攻击可怜,这就意味着你少带了至少1W的DPS部队,对敌人的杀伤减少了,而你又因为无法快速杀敌而让对面存活时间增加,又加深了对面的伤害,所以这是有双重效果的。带合适数量的盾十分重要。

兵阶相同

1、兵力绝对压制,5:1左右,带十分之一的盾就行。

2、兵力3:1,带五分之一的盾。

3、兵力2:1,四分之一的盾。

4、兵力1:1,攻城不建议开战,资源战带四分之一以上三分之一以下的盾,多弓骑。

末日扳机手游v1.0.5

兵力相当

1、对面骑兵较多时可以多带枪兵,但是枪兵数量不建议超过盾兵数量。

2、枪兵一个是5阶一个是8阶,若是6、7阶的战斗不建议带5阶枪兵,毕竟高一阶战斗力也提升了一个档次。

3、19级的7阶近卫军是一个很好的盾,30级的狂战士我们触摸不到,因此,到了19以后多多造7阶盾吧.

4、加速秒兵也建议秒7阶盾,有了盾的保障,战斗的伤亡才会减少。

5、到了22有了8级枪兵,那么要不要停盾造枪了,当然不行,保障盾兵有两万以上吧,8阶枪兵数量是盾兵一半就足够了。

末日扳机手游v1.0.5

2、合理布阵

1、建筑工人必须购买,相当于两倍的速度发展,不要舍不得金币,非常重要。

2、保证VIP的激活状态,前期任务与参加联盟等活动会送,收益非常可观。

末日扳机手游v1.0.5

3、任务中的1-5级可以按照任务要求进行建设,但是除了行军帐篷外其他安装最低标准线建立,喜欢掠夺可以注意琵琶网小编建议适当建立医疗帐篷,因为你会被反击。

4、关于升级加速,建议把建筑升级加速使用的优先顺序:学院,四大兵营,校场,瞭望塔,仓库,大使馆,战争堡垒,铁匠铺,城外建筑根据自己的时间安排。

5、学院研究:军事优先,首先是募兵术点满,制图学点满,军团点出。然后返回点四大兵种。因为不注重采集,放弃了辎重车;前期没有多余物资顾不考虑仓库。

6、领主技能:战斗点出迅速回城,确保被攻击前回防。发展把加速建造与加速研究点满,辅助把行军速度点满。

3、兵种介绍

步兵:百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的杀人数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是废物,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。

弓兵:弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。

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车兵:重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成废物。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在第一位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方第一排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。

骑兵:分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。

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