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大战国

大小:94.3M

时间:2021-05-02

性质:网游

版本:v2.4.6

谋略热血战争国战策略战争前线

大战国手游官网是一款最新上线的3d国战策略游戏。热血的战争玩法,搭配高清细腻的画质,超大的世界地图,以及自由度超高的游戏玩法啊,带给玩家不一样的全新战争体验,3d次时代引擎,让游戏效果更加逼真,喜欢国战策略游戏的你,一定不能错过!

大战国v2.4.6

大战国手游官网

《大战国》飞升登场,带你开辟成王之路!为策略游戏用户量身打造的诚意之作,攻城略地,招贤纳士,称王称霸,坐拥江山美人!每一位战国名将都拥有独特的炫酷大招,50个武将绝技,40个兵种特性,组合变化万千,配合排兵阵型,堪称骁勇之师!围魏救赵,假道伐虢,图穷匕见,四面楚歌……真实还原春秋至楚汉五百年历史,重温经典大事件。主线地图采用新颖的开城模式,击败每个城池的守关大将即可解锁!真实还原战国世界,百座城池皆可讨伐,调兵遣将,御敌千里,宣战帝国城池,带上兄弟一起痛快杀敌,成全你一统天下的帝王野心!

进服福利

1、上线直接送VIP8、元宝12888、铜币200万!!哇撒,全民红包,上线即送!

2、首充比例1:900,后续充值1:300,别看比例低,送的真不少,物价不上涨,元宝价值你懂的!

3、升级大减负,让SLG不在成为重度化游戏,轻松攻城,弹指一挥,即可称霸战国天下!

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6、签到奖励大幅提升,所有道具元宝统统多倍返还,我们的目的就是:只要你来玩!

7、在线奖励再送元宝,什么垃圾道具,什么消耗材料,都不如直接送元宝更让你爽!!

大战国脚本

众多实力强大的武将招募,养成历练组建实力强大的军队

多种刺激热血的国战争霸,热血杀敌刺激的战斗欲望

各种刺激精彩的战斗竞技,历练提升众多武将等级

大战国攻略

大战国中攻城是一个必不可少的流程,攻城会增加我们的功勋和杀敌数,功勋可以用来升级势力科技,增强武将属性,还可以在势力商店中兑换资源或者血菩提等材料,同时在城池特产中兑换武将将魂和史诗步骑书等材料,虽然功勋每天有获取上限,上限为2W功勋,可是功勋的用处是非常多的,可以说是每天必打满2W功勋,而攻城所花费的时间又比较长,那么如何最快刷出我们每天必得的2W功勋值呢?

1. 攻城时要找非自己势力又有可攻击显示的城池。自己势力的城池是不能攻击的,但是会显示可攻击,所以要仔细看清楚是不是自己势力的城池。

2. 刷城时一个队伍的战力会随着时间而增加部队的虚弱值,所以说要将最强部队的五个武将拆开分为5队,每一个高战力武将带其他武将,将五队的战力平均来进行攻城。一个部队刷杀敌数肯定比不上5个队伍刷杀敌数来的多。

大战国武将选择

《大战国》有独特的兵种系统,每个兵种拥有不同的特性,搭配武将的个性技能,真正实现了上百种搭配的策略性,想在游戏中所向披靡,可真的要好好研究一下喽!

长弓兵 、劲弩兵、长枪兵、枪骑兵、重骑兵、禁卫军、弩骑兵、游骑兵、奇甲兵、重盾兵

大战国v2.4.6

兵种简介: 

兵种分为10种,分别为,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即重盾兵被长枪兵、重骑兵和禁卫军克制。每个兵种上都写有分类标签,在某些特殊的战场,兵种会受到相应的限制,例如:不可出战骑兵类英雄; 合理的培养自己的英雄,避免在特殊战场中,没有得力的战将! 

大战国v2.4.6

兵种品质: 

给兵种装备军械,可以提升兵种品质; 兵种品质得到提升的同时,英雄品质也会提升; 品质:白→绿→蓝→紫→橙 

大战国v2.4.6

兵种军械:

用于提升兵种品质的材料;

品质:白→绿→蓝→紫→橙 

共拥有100多种军械,兵种品质越高,提升品质所需的军械品质也越高;

大战国v2.4.6

兵种特性: 

兵种品质每达到一个新的颜色,即可解锁一个兵种特性,最多拥有4个兵种特性。兵种特性的等级可以提升到和英雄等级相同,选择不同的特性偏重,会拥有完全不同的布阵策略。

禁卫军:

连斩 对【3】级以下步兵有【16.44%】概率发动三连击,目标超过等级概率减半;

压迫 攻击兵力少于自身的单位时,攻击力增加【11】;

切割 攻击轻甲单位时,攻击力增加【13】;

动员 兵力增加【50】;

重盾兵:

立盾 遭受远程攻击时防御增加【30】;

盾击 遭受【3】级以下的近战部队攻击时有【25.43%】概率进行反击,目标超过等级概率减半;护体 遭受近战攻击时防御增加【15】扩编 兵力增加【48】

枪骑兵:

骑术 攻击增加【11】;

护体 遭受近战攻击时防御增加【15】

践踏 攻击时同时对相邻步兵造成【31.39%】的伤害;

压迫 攻击兵力少于自身的单位时,攻击力增加【11】;

游骑兵:

迂回 攻击有盾目标时,攻击力增加【17】;

格挡 遭受【3】级以下的近战部队攻击时有【34.37%】概率减少一半伤害,目标超过等级概率减半;

保养 每回合行动时恢复【13.14%】的已损兵力;

骑术 攻击增加【11】;

长弓兵:

狙击 攻击无盾单位时,攻击力增加【13】;

速射 对【3】级以下的骑兵有【21.84%】概率发动两次攻击,目标超过等级概率减半;

回射 受到【3】级以下远程部队攻击时有【19.24%】概率进行反击,目标超过等级概率减半;

动员 兵力增加【50】;

重骑兵:

冲撞 对【3】级以下的步兵目标有【26.13%】概率击退,退路受阻则伤害加倍。目标超过等级概率减半;

破甲 对重甲目标攻击时,攻击力增加【20】;

骑术 攻击增加【11】;

保养 每回合行动时恢复【13.14%】的已损兵力;

长枪兵:

枪阵 攻击骑兵时,攻击力增加【25】;

胆气 攻击增加【11】;逼退 遭受骑兵攻击时防御增加【25】;

格挡 遭受【3】级以下的近战部队攻击时有【34.37%】概率减少一半伤害,目标超过等级概率减半;

弩骑兵:

精准 攻击兵力超过70%的目标时,攻击力增加【28】;

重箭 对重甲目标攻击时,攻击力增加【13】;

灵巧 受到【3】级以下目标攻击时有【19.24%】概率进行闪避,目标超过等级概率减半;

箭术 攻击增加【9】;

劲弩兵:

致命 对【3】级以下的无盾部队有【20%】概率产生双倍伤害,目标超过等级概率减半;

精准 攻击兵力超过70%的目标时,攻击力增加【28】;

韧性 防御增加【9】;

速射 对【3】级以下的骑兵有【21.84%】概率发动两次攻击,目标超过等级概率减半;

奇甲兵:

重击 对【3】级以下的部队有【16.14%】概率造成眩晕,目标超过等级概率减半;

碎盾 对【3】级以下的有盾目标有【39.16%】概率无视防御,目标超过等级概率减半;灵巧 受到【3】级以下目标攻击时有【19.24%】概率进行闪避,目标超过等级概率减半;

胆气 攻击增加【11】;

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